Калькулятор
Как пользоваться Слева выберите скин: float уже вписан — средний по витрине или середина износа, его можно поменять; качество и цена подтянутся сами. Справа — набор и расчёт, он идёт на лету. Как считается крафтВыберите коллекцию — появятся её скины.
Контракт обмена — десять предметов одной редкости превращаются в один предмет следующей редкости. Второй вид — пять Covert в нож или перчатки из коллекций входов.
Какой предмет выпадет. Игра сначала берёт случайный вход — у каждого шанс 1 из 10 (1 из 5 в нож), — а затем случайный скин следующей редкости из его коллекции. Поэтому три входа из коллекции А дают ей 30%, и эти 30% делятся поровну между её скинами.
Какой float будет у исхода. float каждого входа сначала переводится в долю его собственного диапазона: f′ = (float − минимум скина) / (максимум − минимум). Доли усредняются, и float исхода = минимум исхода + (максимум − минимум) × средняя доля. Отсюда и качество исхода, и его цена.
Почему float вписывают руками. Качество определяется по float само: 0.00–0.07 Factory New, до 0.15 Minimal Wear, до 0.38 Field-Tested, до 0.45 Well-Worn, дальше Battle-Scarred. У многих скинов float бывает не от 0 до 1 — такое ограничение проверяется, и float вне него калькулятор не примет.
Деньги. Вложить — сумма цен входов. Вернётся — среднее по всем исходам с их шансами, после комиссии Steam 15%. Прибыль — их разница в среднем за много крафтов; шанс в плюс — доля исходов, которые окупают вход сами по себе.
Средние цены или по флотам. Средние — из ночного сбора, по самому дешёвому лоту позиции без учёта float. По флотам — живые лоты витрины: каждому месту набора подбирается самый дешёвый лот с float не выше вписанного. Так честнее: редкий низкий float стоит дороже.