Калькулятор
Как пользоваться Слева выберите скин. Float уже вписан: это средний по витрине или середина износа, его можно поменять. Качество и цена подставятся сами. Справа набор и расчёт, он обновляется сразу. Как считается крафтВыберите коллекцию, и появятся её скины.
Крафт. Десять предметов одной редкости меняются на один предмет следующей редкости. Второй вид: пять Covert в нож или перчатки из коллекций входов.
Какой предмет выпадет. Игра сначала берёт случайный вход, у каждого шанс 1 из 10 (1 из 5 в нож), а затем случайный скин следующей редкости из его коллекции. Поэтому три входа из коллекции А дают ей 30%, и эти 30% делятся поровну между её скинами.
Какой float будет у исхода. Float каждого входа сначала переводится в долю его собственного диапазона: f′ = (float − минимум скина) / (максимум − минимум). Доли усредняются, и float исхода = минимум исхода + (максимум − минимум) × средняя доля. Отсюда и качество исхода, и его цена.
Почему float вписывают руками. Качество определяется по float само: 0.00–0.07 Factory New, до 0.15 Minimal Wear, до 0.38 Field-Tested, до 0.45 Well-Worn, дальше Battle-Scarred. У многих скинов float бывает не от 0 до 1. Такое ограничение проверяется, и float вне него калькулятор не примет.
Деньги. «Вложить» — сумма цен входов. «Вернётся» — среднее по всем исходам с их шансами, после комиссии Steam 15%. «Прибыль» — их разница в среднем за много крафтов. «Шанс в плюс» — доля исходов, которые окупают вход сами по себе.
Средние цены или по флотам. Средние взяты из последнего сбора, по самому дешёвому лоту предмета без учёта float. По флотам берутся живые лоты витрины: каждому месту набора подбирается самый дешёвый лот с float не выше вписанного. Так точнее: редкий низкий float стоит дороже.