Паттерны
цены обновлены 15.10 01:41 МСК
₸≈
₽ RUB ₴ UAH ₸ KZT $ USD

≈ по курсу Steam на 14.10: 1 ₽ = 5.3813 ₸. Это пересчёт по курсу, цена в регионе может быть другой.

ЯзыкEN

Паттерны: номер рисунка на скине

Два скина с одним названием и одним float могут выглядеть по-разному. Разницу делает номер рисунка, его называют паттерном. У большинства скинов её почти не видно, а у нескольких семейств номер решает цену. Здесь объяснено, как это устроено и что это значит для крафта. Как устроен сам контракт, рассказано на странице «Как устроены крафты».

1Что такое паттерн

Кроме float, у каждого скина есть ещё одно скрытое число: номер рисунка. В игре и на витрине Steam он подписан «Pattern Template», в сообществе его называют паттерном или сидом (paint seed). Номер выдаётся, когда предмет появляется: из кейса, из контракта, из дропа. Потом он не меняется никогда.

Номеров около тысячи, от 0 до 1000. В названии предмета на Steam номера нет, поэтому два лота с одним названием и одним износом могут выглядеть по-разному.

FloatПаттернОтделка
Что задаётсколько потёртостейгде на модели лежит рисуноккакой это скин вообще
Видно в названии на Steamда, износом: от Factory New до Battle-Scarredнетда, кроме фаз Doppler
Меняется линетнетнет

Износ рисунок не двигает: скин с тем же номером в Factory New и в Battle-Scarred раскрашен одинаково, только царапин больше.

2Как номер двигает рисунок

У каждой отделки есть картинка-шаблон, обычно больше, чем помещается на оружие. На модель кладётся её кусок, как через окошко. Номер решает, где стоит окошко: насколько оно сдвинуто по горизонтали и вертикали и на сколько градусов повёрнуто.

Шаблон и окошко
Что попадёт на клинок

Сдвиг по горизонтали 50%, по вертикали 50%, поворот 0°.

Схема условная: шаблон нарисован для примера, а настоящие сдвиг и поворот игра считает своим генератором случайных чисел в пределах этой отделки.

Пределы у каждой отделки свои. У одной окошко поворачивается на полный круг, у другой только на двадцать градусов, у третьей не двигается вовсе, и тогда все номера выглядят одинаково. Таких отделок большинство.

3Почему у разных ножей совпадают «лучшие» номера

Номер служит зерном для генератора случайных чисел игры, а формула у отделок общая. Поэтому один и тот же номер даёт похожий крайний сдвиг или поворот на разных ножах. Например, по данным pattern.wiki номер 412 даёт самый крайний поворот и у Karambit | Fade, и у Survival Knife | Fade, и у Karambit | Marble Fade.

При этом один номер на AK-47 и на ноже выглядит совсем по-разному: модели разные, и окошко ложится на них по-своему.

4Пять видов зависимости от номера

  • Раскраска (Case Hardened, Heat Treated). Шаблон пёстрый: синие, золотые и фиолетовые пятна. Номер решает, какой цвет окажется на видной стороне. Много синего сверху называют «blue gem», почти сплошное золото называют «gold gem». Схема во втором разделе устроена именно так.
  • Градиент (Fade, Marble Fade). Шаблон из цветных полос, номер задаёт угол. От угла зависит, сколько цветов попадёт на клинок. Отсюда «процент фейда» у Fade: это договорённость сообщества, угол пересчитан в проценты от 80 до 100. У Marble Fade при крайних углах на клинке остаются только красный и синий, такой рисунок называют «Fire & Ice».
  • Фаза (Doppler, Gamma Doppler). Здесь номер почти ни при чём, об этом следующий раздел.
  • Узор на месте (Crimson Web, Slaughter). На шаблоне отдельные фигуры: паутина, ромб, сердце. Номер решает, ляжет ли фигура целиком по центру видной стороны или уйдёт за край.
  • Картинка на месте (AWP | PAW, Glock-18 | Moonrise и другие). Обычная картинка, но номер решает, какая её часть видна сверху: например, попадёт ли звезда в окошко рукояти. Об этих скинах пишут мало, и сайты расходятся в том, какие номера удачные.
Градиент: окошко поперёк полос, на клинке все цвета
Тот же градиент под другим углом: цветов меньше
Узор: паутина целиком по центру клинка
Тот же узор при другом номере: паутина ушла за край

5Фазы Doppler не зависят от номера

Ruby, Sapphire, Black Pearl и Phase 1, 2, 3, 4 у Doppler, Emerald у Gamma Doppler выглядят как одна отделка с разной раскраской. На деле каждая фаза в игре отдельная отделка со своим номером в каталоге. Часть сайтов пишет, что фазу задаёт паттерн: это ошибка.

На витрине Steam фазы в названии нет: «★ Karambit | Doppler (Factory New)» продаётся под одним именем, какая бы фаза ни была. Поэтому у Steam одна цена на все фазы, и расчёт крафта берёт её. Номер внутри фазы всё равно двигает цвета: у Phase 2 ищут клинок почти целиком розовый, у Phase 4 почти целиком синий.

6У каких скинов номер делает цену

Таблица посчитана по каталогу скинов сайта. Одна строка каталога равна одному скину на одном оружии, у Doppler каждая фаза считается отдельно.

ОтделкаЧто решает номерСкиновНа чём
Case Hardened какой цвет на видной стороне: синий, золото или фиолетовый 24 20 ножей, Hydra Gloves, AK-47, Five-SeveN, MAC-10
Heat Treated какой цвет на видной стороне 2 Desert Eagle, Five-SeveN
Fade угол градиента: сколько цветов попадёт на клинок 28 20 ножей, Specialist Gloves, AWP, Glock-18, M4A1-S, MAC-10, MP7, R8 Revolver, UMP-45
Marble Fade угол разводов: при крайних углах только красный и синий 19 18 ножей, Specialist Gloves
Doppler не фазу: фаза у игры отдельная отделка; номер двигает цвета внутри неё 126 18 ножей
Gamma Doppler как у Doppler; верхняя фаза здесь Emerald 55 10 ножей, Glock-18
Crimson Web сколько паутин на видной стороне и по центру ли они 25 20 ножей, Specialist Gloves, CZ75-Auto, Desert Eagle, R8 Revolver, SCAR-20
Slaughter где лягут фигуры: ромб, сердце, ангел 21 20 ножей, Hand Wraps

Всего в таблице 300 скинов.

Кроме этих семейств, номер заметно меняет вид у десятка обычных стволов с картинкой, например AWP | PAW и Glock-18 | Moonrise. Данных о них мало, поэтому пометки у них на сайте нет.

7Где номер не важен

Сдвигает рисунок номер у многих скинов: по подсчёту pattern.wiki, у 1150 из 8066. Но у большинства из них разницу видно, только если положить два скина рядом, и цены она не делает.

Частая путаница: чёрный прицел у AWP | Asiimov даёт износ, float выше 0.9. Номер тут ни при чём.

8Как узнать номер

  • В игре. Осмотрите предмет: номер подписан «Pattern Template».
  • На витрине Steam. В новой витрине (бета с мая 2026 года) номер показан у каждого лота.
  • На торговых площадках номер обычно стоит в карточке лота.
  • Перед покупкой ради номера проверьте его сами в игре: подпись в названии лота и картинка продавца ничего не доказывают.

9Паттерн и крафт

Номер исхода крафта игра выбирает случайно, как при открытии кейса. Подобрать входы под нужный номер нельзя.

Поэтому сайт считает исход по обычной цене, без доплаты за номер. У ножей и скинов из таблицы выше стоит пометка «есть вариации дороже»: экземпляр с удачным номером можно продать дороже, но рассчитывать на это нельзя.

У ножей Doppler в крафте разыгрывается ещё и фаза. Шансы фаз сайт учитывает, а цену берёт общую, как на Steam: у такого исхода написано «цена усреднена». Крафты в ножи

10Осторожно с рейтингами

  • Списки «лучших номеров» составляет сообщество. Это мнение, а не правило игры.
  • Сайты часто расходятся: для одного скина разные сайты называют разные удачные номера, и даже границы номеров пишут по-разному, от 0 до 999 или от 1 до 999.
  • Сколько на деле доплачивают за номер, почти нигде не подтверждено сделками: в гайдах пишут «в разы» без примеров продаж.
  • Сайт рейтинги номеров не показывает и номер не оценивает.

11Где почитать подробнее

  • pattern.wiki: картинка каждого номера, сдвиг и поворот; есть русская версия.
  • steamdb.com: списки скинов по семействам и статья о фазах Doppler.
  • csdb.gg: подробный гайд по Case Hardened.
  • Калькулятор процента фейда: открытый код на GitHub.
  • wiki.cs.money: на русском, раздел «Паттерн» на странице скина.

Это сторонние сайты, сайт за их точность не отвечает.

Цепочки Красивые флоты Интересные Кейсы Избранное Из инвентаря Проверено на деле Как устроены крафты