Паттерны: номер рисунка на скине
Два скина с одним названием и одним float могут выглядеть по-разному. Разницу делает номер рисунка, его называют паттерном. У большинства скинов её почти не видно, а у нескольких семейств номер решает цену. Здесь объяснено, как это устроено и что это значит для крафта. Как устроен сам контракт, рассказано на странице «Как устроены крафты».
1Что такое паттерн
Кроме float, у каждого скина есть ещё одно скрытое число: номер рисунка. В игре и на витрине Steam он подписан «Pattern Template», в сообществе его называют паттерном или сидом (paint seed). Номер выдаётся, когда предмет появляется: из кейса, из контракта, из дропа. Потом он не меняется никогда.
Номеров около тысячи, от 0 до 1000. В названии предмета на Steam номера нет, поэтому два лота с одним названием и одним износом могут выглядеть по-разному.
| Float | Паттерн | Отделка | |
|---|---|---|---|
| Что задаёт | сколько потёртостей | где на модели лежит рисунок | какой это скин вообще |
| Видно в названии на Steam | да, износом: от Factory New до Battle-Scarred | нет | да, кроме фаз Doppler |
| Меняется ли | нет | нет | нет |
Износ рисунок не двигает: скин с тем же номером в Factory New и в Battle-Scarred раскрашен одинаково, только царапин больше.
2Как номер двигает рисунок
У каждой отделки есть картинка-шаблон, обычно больше, чем помещается на оружие. На модель кладётся её кусок, как через окошко. Номер решает, где стоит окошко: насколько оно сдвинуто по горизонтали и вертикали и на сколько градусов повёрнуто.
Сдвиг по горизонтали 50%, по вертикали 50%, поворот 0°.
Схема условная: шаблон нарисован для примера, а настоящие сдвиг и поворот игра считает своим генератором случайных чисел в пределах этой отделки.
Пределы у каждой отделки свои. У одной окошко поворачивается на полный круг, у другой только на двадцать градусов, у третьей не двигается вовсе, и тогда все номера выглядят одинаково. Таких отделок большинство.
3Почему у разных ножей совпадают «лучшие» номера
Номер служит зерном для генератора случайных чисел игры, а формула у отделок общая. Поэтому один и тот же номер даёт похожий крайний сдвиг или поворот на разных ножах. Например, по данным pattern.wiki номер 412 даёт самый крайний поворот и у Karambit | Fade, и у Survival Knife | Fade, и у Karambit | Marble Fade.
При этом один номер на AK-47 и на ноже выглядит совсем по-разному: модели разные, и окошко ложится на них по-своему.
4Пять видов зависимости от номера
- Раскраска (Case Hardened, Heat Treated). Шаблон пёстрый: синие, золотые и фиолетовые пятна. Номер решает, какой цвет окажется на видной стороне. Много синего сверху называют «blue gem», почти сплошное золото называют «gold gem». Схема во втором разделе устроена именно так.
- Градиент (Fade, Marble Fade). Шаблон из цветных полос, номер задаёт угол. От угла зависит, сколько цветов попадёт на клинок. Отсюда «процент фейда» у Fade: это договорённость сообщества, угол пересчитан в проценты от 80 до 100. У Marble Fade при крайних углах на клинке остаются только красный и синий, такой рисунок называют «Fire & Ice».
- Фаза (Doppler, Gamma Doppler). Здесь номер почти ни при чём, об этом следующий раздел.
- Узор на месте (Crimson Web, Slaughter). На шаблоне отдельные фигуры: паутина, ромб, сердце. Номер решает, ляжет ли фигура целиком по центру видной стороны или уйдёт за край.
- Картинка на месте (AWP | PAW, Glock-18 | Moonrise и другие). Обычная картинка, но номер решает, какая её часть видна сверху: например, попадёт ли звезда в окошко рукояти. Об этих скинах пишут мало, и сайты расходятся в том, какие номера удачные.
5Фазы Doppler не зависят от номера
Ruby, Sapphire, Black Pearl и Phase 1, 2, 3, 4 у Doppler, Emerald у Gamma Doppler выглядят как одна отделка с разной раскраской. На деле каждая фаза в игре отдельная отделка со своим номером в каталоге. Часть сайтов пишет, что фазу задаёт паттерн: это ошибка.
На витрине Steam фазы в названии нет: «★ Karambit | Doppler (Factory New)» продаётся под одним именем, какая бы фаза ни была. Поэтому у Steam одна цена на все фазы, и расчёт крафта берёт её. Номер внутри фазы всё равно двигает цвета: у Phase 2 ищут клинок почти целиком розовый, у Phase 4 почти целиком синий.
6У каких скинов номер делает цену
Таблица посчитана по каталогу скинов сайта. Одна строка каталога равна одному скину на одном оружии, у Doppler каждая фаза считается отдельно.
| Отделка | Что решает номер | Скинов | На чём |
|---|---|---|---|
| Case Hardened | какой цвет на видной стороне: синий, золото или фиолетовый | 24 | 20 ножей, Hydra Gloves, AK-47, Five-SeveN, MAC-10 |
| Heat Treated | какой цвет на видной стороне | 2 | Desert Eagle, Five-SeveN |
| Fade | угол градиента: сколько цветов попадёт на клинок | 28 | 20 ножей, Specialist Gloves, AWP, Glock-18, M4A1-S, MAC-10, MP7, R8 Revolver, UMP-45 |
| Marble Fade | угол разводов: при крайних углах только красный и синий | 19 | 18 ножей, Specialist Gloves |
| Doppler | не фазу: фаза у игры отдельная отделка; номер двигает цвета внутри неё | 126 | 18 ножей |
| Gamma Doppler | как у Doppler; верхняя фаза здесь Emerald | 55 | 10 ножей, Glock-18 |
| Crimson Web | сколько паутин на видной стороне и по центру ли они | 25 | 20 ножей, Specialist Gloves, CZ75-Auto, Desert Eagle, R8 Revolver, SCAR-20 |
| Slaughter | где лягут фигуры: ромб, сердце, ангел | 21 | 20 ножей, Hand Wraps |
Всего в таблице 300 скинов.
Кроме этих семейств, номер заметно меняет вид у десятка обычных стволов с картинкой, например AWP | PAW и Glock-18 | Moonrise. Данных о них мало, поэтому пометки у них на сайте нет.
7Где номер не важен
Сдвигает рисунок номер у многих скинов: по подсчёту pattern.wiki, у 1150 из 8066. Но у большинства из них разницу видно, только если положить два скина рядом, и цены она не делает.
Частая путаница: чёрный прицел у AWP | Asiimov даёт износ, float выше 0.9. Номер тут ни при чём.
8Как узнать номер
- В игре. Осмотрите предмет: номер подписан «Pattern Template».
- На витрине Steam. В новой витрине (бета с мая 2026 года) номер показан у каждого лота.
- На торговых площадках номер обычно стоит в карточке лота.
- Перед покупкой ради номера проверьте его сами в игре: подпись в названии лота и картинка продавца ничего не доказывают.
9Паттерн и крафт
Номер исхода крафта игра выбирает случайно, как при открытии кейса. Подобрать входы под нужный номер нельзя.
Поэтому сайт считает исход по обычной цене, без доплаты за номер. У ножей и скинов из таблицы выше стоит пометка «есть вариации дороже»: экземпляр с удачным номером можно продать дороже, но рассчитывать на это нельзя.
У ножей Doppler в крафте разыгрывается ещё и фаза. Шансы фаз сайт учитывает, а цену берёт общую, как на Steam: у такого исхода написано «цена усреднена». Крафты в ножи
10Осторожно с рейтингами
- Списки «лучших номеров» составляет сообщество. Это мнение, а не правило игры.
- Сайты часто расходятся: для одного скина разные сайты называют разные удачные номера, и даже границы номеров пишут по-разному, от 0 до 999 или от 1 до 999.
- Сколько на деле доплачивают за номер, почти нигде не подтверждено сделками: в гайдах пишут «в разы» без примеров продаж.
- Сайт рейтинги номеров не показывает и номер не оценивает.
11Где почитать подробнее
- pattern.wiki: картинка каждого номера, сдвиг и поворот; есть русская версия.
- steamdb.com: списки скинов по семействам и статья о фазах Doppler.
- csdb.gg: подробный гайд по Case Hardened.
- Калькулятор процента фейда: открытый код на GitHub.
- wiki.cs.money: на русском, раздел «Паттерн» на странице скина.
Это сторонние сайты, сайт за их точность не отвечает.