Как устроены крафты
Контракт обмена (trade-up) — это способ превратить несколько дешёвых скинов в один дорогой. Ниже — всё, что нужно, чтобы понимать числа на сайте: откуда шансы, как считается float и почему «в среднем» — не то же самое, что «наверняка». Ползунки можно двигать. История контрактов — отдельной страницей. Готовы попробовать — Первый крафт за 5 минут: один надёжный крафт по шагам.
1Контракт: десять в один
В контракт кладут десять предметов одной редкости, а получают один предмет редкостью выше. Предметы могут быть из разных коллекций, исход всегда из коллекции одного из входов.
Выше Covert обычным контрактом не подняться. Covert идёт только в контракт на нож — о нём в пятом разделе.
2Шансы: доля коллекции делится на её пул
Игра сначала выбирает коллекцию — пропорционально тому, сколько предметов из неё в контракте, — а потом случайный скин следующей редкости внутри неё. Поэтому шанс конкретного скина — это доля коллекции, делённая на число скинов следующей редкости в ней (пул).
В A на следующей редкости три скина, в B — два.
Отсюда главный приём: коллекция с маленьким пулом и дорогим исходом ценнее, чем с большим. А «дешёвая» коллекция-добивка дёшево заполняет контракт, но забирает себе шансы.
3Float исхода известен заранее
У каждого скина свой диапазон float: у одного 0.00–1.00, у другого, например, 0.06–0.80. Поэтому float входа сначала переводится в нормализованный — где он стоит внутри своего диапазона:
f′ = (float − min) / (max − min)
Потом берётся среднее f′ всех входов, и float исхода — та же точка внутри его диапазона:
float исхода = min + (max − min) · средний f′
Так что износ исхода не случаен: сайт знает его точно и поэтому пишет у входов окно «брать 0.0700–0.0940»: верхний край — предел, при котором средний f′ не вылезет за нужный износ, нижний — начало износа входа. Чем тесней предел, тем меньше подходящих лотов на витрине и тем дороже их найти — отсюда «доля годных лотов».
4Деньги: «в среднем» и «шанс в плюс»
Steam берёт с продажи 15%: если лот выставлен за P, продавцу приходит около P / 1.15. Все возвраты на сайте уже без комиссии.
Вернётся в среднем — сумма «шанс × выручка» по всем исходам. Это то, к чему придёт результат за много повторов. Одна попытка может дать и намного больше, и намного меньше. Шанс в плюс — доля исходов, которые окупают вход сами по себе.
Насколько расчёт совпадает с живыми лотами витрины, сайт проверяет каждую ночь — точность модели.
5Контракт на нож или перчатки
С октября 2025 года в контракт можно положить пять Covert и получить нож или перчатки из коллекции одного из входов. Из StatTrak™ Covert выходит StatTrak™ нож — перчаток StatTrak™ не бывает. Правило float то же, только среднее берётся по пяти. Крафты в ножи
Многие ножи дороже потолка цены на Steam и на витрине не выставлены. Такой исход сайт считает по самому дешёвому лоту на CSFloat или Market.CSGO минус их комиссия и пишет у него «продавать на …»; нет цены и там — считает нулём, и тогда показанная выгода у ножей занижена, а не завышена.
6Цепочки: несколько контрактов подряд
Исход контракта можно сразу положить в следующий. Нормализованный float при этом не меняется — вот почему у всей цепочки один средний f′, и её исходы тоже известны заранее. Комиссия за промежуточные предметы не платится: их никто не продаёт.
Цена за это — объём: две ступени — 100 предметов, три — 1000. В нож: 50 Classified или 500 Restricted. Конструктор цепочек посчитает любую.
7StatTrak™ и сувениры
- StatTrak™ кладётся только со StatTrak™ и даёт StatTrak™.
- Сувенирные с мая 2026 года можно класть вместе с обычными: сувенирные свойства снимаются, выходит обычный предмет. Получить сувенирный предмет контрактом нельзя.
Даты и формулировки правил — со ссылками на заметки Valve — на странице «История».
→Первый шаг
Начните с крафтов без подбора float: там годится любой лот нужного износа, выбирать ничего не нужно. Откройте любой — сайт покажет, что купить и что может выпасть. Перед покупкой нажмите на странице крафта «Проверить флоты в Steam»: прибыль пересчитается по настоящим лотам.